
一、输出机制对比
先说说我最直观的感受吧,八重神子的杀生樱看着华丽,但实战中经常打空气,三个小狐狸随机索敌,面对多批小怪时伤害分散得让人头疼,而凝光的璇玑屏自带索敌后自动追踪,重击还有两枚宝石同时命中同一个目标,倍率更是夸张得离谱。我亲自用同等圣遗物测试过,零命精五流浪乐章凝光的单次重击伤害,居然能超过零命精一神乐铃八重神子大招的总伤,这对比简直让我怀疑人生。
二、实战生存与循环
凝光最大的优势在于站场生存能力极高,她有屏风可以卡地形挡远程攻击,大招能量只需40点,配合西风秘典几乎可以无缝释放,而八重神子大招需要90点能量,充能堆到220%依然会在深渊里卡手,更别提她放完大招要重新摆三个杀生樱,这期间的空窗期足够被镀金旅团锤飞两次。我打十二层时,凝光靠晶片护盾几乎不掉血,八重神子却经常被剑鬼一刀劈死,气得我直接把她换下去了。
三、命座与武器适配
凝光的命座提升非常平滑,一命增加范围攻击,二命重置E技能冷却,六命咸鱼翻身更是让满命凝光拥有堪比五星主C的倍率,而且流浪乐章这种四星武器就能让她打出爆炸伤害,反观八重神子,满命虽然数值极高,但零命到二命之间差距巨大,武器选择也非常苛刻,没有神乐铃或者天空之卷的话,伤害直接打折扣。我身边很多微氪玩家抽了八重神子后都后悔了,还不如把资源投给凝光和五郎玩纯岩队。
四、大世界与深渊的体验
大世界里凝光的屏风可以站上去拍照,也能挡住愚人众的炸药桶,打每日委托时一个EQ就能清掉一片史莱姆,八重神子的杀生樱却经常在丘丘人倒下后还在攻击空气,让人莫名烦躁。深渊中凝光对单对群都很稳定,尤其是面对遗迹重机这种高抗性怪物时,岩伤不会被减免,而八重神子的雷伤遇到雷史莱姆直接免疫,遇到水镜法师也打不动,局限性太大了。
五、辅助能力与泛用性
很多人都忽略了凝光的辅助价值,她的屏风能给队友提供12%岩元素伤害加成,大招命中有暴击率拐,还能带讨龙英杰谭给主C加攻击力,是岩队里完美的副C兼辅助。八重神子呢,只有纯雷伤输出,没有任何辅助能力,进了队伍要么当主C要么当挂雷工具人,但挂雷效率还不如菲谢尔,成本和收益完全不成正比。
六、最终的选择建议
玩了这么久原神,我越来越明白策划设计角色的套路,八重神子看似高贵五星,实则机制割裂毒点太多,而凝光虽然是四星,但胜在朴实无华好用耐用。如果你手里原石有限,不如把资源留给凝光,给她一把好武器一套圣遗物,她能陪你征战到至冬国。我现在的深渊满星阵容里,凝光依然占据一席之地,而八重神子已经彻底沦为尘歌壶的看板娘了。
相关文章