
一,E技能协同与愿力积攒
玩雷神的老玩家都知道,她那个E技能“神变·恶曜开眼”不只是挂个眼那么简单,这个眼每0.9秒会协同攻击一次,给敌人挂上雷元素,同时为全队角色提供稳定的雷附着支持,让蒸发感电超载这些反应更容易触发,这本身就是一种间接增伤,比如配合夜兰行秋打感电,配合班尼特香菱打超载,伤害提升非常可观。更关键的是,这个E技能和队友放元素爆发时消耗的能量有关,每次队友开大都能给雷神的“诸愿百眼之轮”积攒愿力层数,最高60层。愿力层数虽然主要用来提升雷神自己大招的倍率,但注意了,雷神大招打出来的高额伤害本身也是全队输出的一部分,一个充能到位的大毕业雷神,一刀几十万甚至百万,直接就把队伍总伤拉高了。所以E技能是增伤的起点,它把队友大招循环和雷神自身爆发绑在了一起。
二,元素爆发为全队充能
雷神真正让全队起飞的核心是她的大招“奥义·梦想真说”。开大后进入梦想一心状态,挥出无想的一刀之后,接下来的几秒里她的普攻重击都会为全队恢复元素能量。这个充能效果是按雷神自己的元素充能效率乘以一个固定比例算的,满级天赋下每恢复一点能量大约能充0.6点,配合高充能圣遗物,一个循环下来给队友回12到15点能量非常轻松。这意味着什么意思呢,很多依赖大招的队伍比如雷神国家队里的香菱行秋班尼特,原本需要堆很高的充能才能循环,有了雷神之后充能压力大幅降低,可以放心堆攻击双爆,伤害自然就上去了。而且雷神的梦想一心状态本身也有雷伤加成,她的攻击不光是回能,还能打出一段爆发,这种充能加输出的双重机制,让全队大招释放频率变高,变相就是增伤。
三,天赋万千的愿望的增伤
这里必须重点提雷神的固有天赋“万千的愿望”,这个天赋让雷神自身的元素充能效率超过100%的部分,每1%就为全队提供0.6%的元素爆发伤害加成。注意是“全队”,不包括雷神自己。比如你堆到280%充能,那么超出的180%就会转化成108%的元素爆发伤害加成,也就是说队友开大时直接多打一倍多的伤害。这个加成是实打实的乘区,和班尼特攻击力加成、万叶增伤这些都不冲突,属于独立提升。所以我配雷神的时候永远把充能沙漏和充能武器放在第一位,甚至用充能杯,就是为了把天赋收益最大化。当然,实战中也要平衡一下雷神自己的伤害,通常充能堆到270%左右就够用了,再高收益递减,但无论如何,这个天赋决定了雷神是顶级的全队大招增伤辅助。
四,命座带来的额外提升
如果你有更高的追求,雷神的命座能把她辅助能力推到新的高度。2命让雷神的大招无视敌人60%防御力,虽然只是对她自己生效,但雷神一刀伤害翻倍,间接让全队总伤提升。4命才是真正的大范围辅助增伤,效果是梦想一心状态结束后,全队攻击力提升30%持续10秒,这个攻击加成和班尼特大招可以叠加,让很多主C比如绫华雷泽魈的伤害直接起飞。6命就更夸张了,每次雷神大招释放后的普攻重击命中敌人,会减少全队大招冷却时间0.5秒,最多每1秒触发一次,这就意味着在雷神输出期间队友大招转得更快,加上之前的充能,整个队伍几乎可以无缝大招循环,输出能力提升极其恐怖。可以说雷神的命座是一条从自伤到全队增伤的完整路径,每一命都有价值。
五,实战配队与输出循环
实际打深渊的时候,雷神给队友增伤的最佳体现就是在雷神国家队里,队伍配上行秋班尼特香菱。操作循环很简单,班尼特先开大,然后香菱行秋依次开大,顺便给雷神叠愿力,接着雷神开大砍出无想一刀,然后进行一段梦想一心普攻,给全队回能,等到能量回满,下一个循环又能无缝启动。这个过程中班尼特提供攻击力,香菱行秋吃满雷神的元素爆发伤害加成,而且雷神的协同挂雷还能触发感电和超载,伤害数字直接跳满屏。如果你有万叶或者任意风系减抗就更好了。需要注意的是雷神的E技能一定要记得在开场就放,并且保持全程覆盖,愿力层数得靠队友轮流开大积累,不要急着让雷神提前开大,否则层数不够伤害掉一大截。玩久了你就知道,雷神这角色一个人就包揽了充能增伤打伤害三个角色的事,投资她绝对不亏。
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