
角色背景与设定。钟离这个名号早在璃月主线剧情里就埋下了伏笔,作为往生堂的客卿,他举止儒雅又透着深不可测的气度,而游戏内爆料显示他的神之眼居然是岩属性,这几乎明示了他就是岩王帝君摩拉克斯的人间化身。作为从开服就一直在锄地的老玩家,我对这种“化名行走人间”的设定特别有代入感,因为稻妻那边的雷神影也玩过类似把戏,但钟离的出场更早,而且通过主线任务里的“送仙仪式”已经暗示了他与璃月港的千年羁绊。说实话,我刚看到技能演示时激动得差点把手柄摔了,那普攻的长柄枪法简直跟岩脊共鸣一样优雅,自带一种帝王般的从容。
技能机制分析。钟离的元素战技是创造一根岩脊,这根柱子能持续造成岩元素伤害,并且可以与其他岩造物产生共鸣,比如主角的荒星或者凝光的璇玑屏,这个机制对讲究元素共鸣的队伍来说意义重大。最让我兴奋的是他的元素爆发,天星坠落不仅倍率惊人,还能给敌人施加石化状态,这在整个原神里都是独一份的强控。要知道目前游戏里能实现群体控制的手段极少,温迪的大招虽然吸怪但会被吹飞打断,而钟离的石化是直接定身,配合护盾的话简直能让怪物变成木桩。从测试服数据来看,他的护盾厚度夸张到能硬抗公子周本的三连射,这对缺乏生存能力的队伍是质变。
配队思路探讨。我想了很久怎么围绕钟离组建一个强力阵容,目前最稳妥的应该是双岩共鸣加双火或者双风。双岩共鸣能提升护盾强效和造成伤害时的减抗,而钟离的柱子可以稳定触发共鸣,搭配凝光作为主C时,凝光的璇玑屏能跟岩脊互相照亮,伤害蹭蹭往上涨。另一种思路是走物理流,利用钟离的护盾让队里的大剑角色比如雷泽或者辛焱无脑站撸,石化后还能补充输出。不过我更期待的是未来版本的岩队完整形态,因为阿贝多和之后的荒泷一斗都是岩系,钟离的减抗和护盾对于纯岩队而言就是核心发动机。当然如果抽到钟离后直接扔进胡桃队也不是不行,毕竟胡桃烧血需要护盾保命,钟离的柱子还能蹭点结晶反应。
实战预期与展望。根据我这些年玩过的大大小小手游经验,钟离这种集护盾、控制、高倍率爆发于一体的角色,大概率会被米哈游限制一波,比如能量需求可能高达60点或者80点,或者岩脊的索敌范围有限制。但即便如此,他的机制强度依然值得优先投入资源。我身边很多玩家都在纠结要不要抽钟离,我的建议是但凡你有一个五星主C,就千万别错过,因为护盾和石化能极大改善手残党的体验。特别是深渊螺旋里的愚人众和遗迹守卫,经常一套连击把人打飞,有了钟离之后你可以从容地走位输出。
对游戏生态的影响。钟离上线后,岩元素队伍终于有了真正的领袖,这会导致原本弱势的凝光、诺艾尔重获新生,甚至可能让岩系从冷门变成主流。更深一层看,他的石化控制可能会改变高难副本的设计思路,毕竟策划不会让一个角色永远无敌,未来敌人大概率会加入霸体或者石化抗性。但根据官方最近透露的消息,钟离的专武“贯虹之槊”属性非常契合他的护盾机制,说明米哈游是打算把“带盾站场”做成一个流派。作为一个从崩坏三玩过来的老舰长,我太熟悉这种操作了,他们肯定会在后续版本里推出更多配合护盾打伤害的圣遗物和队友。总之,我个人已经准备好了原石,就等池子一开直接满命护摩之杖伺候,毕竟“帝君”的排面不能丢。
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