
地图结构先吃透,冰封这张图最要命的就是中路那根大柱子,它把整个战场劈成两半,A包点在小道尽头,B包点则藏在雪地斜坡后面,很多新手总喜欢死冲一条路,结果被对面狙击手架得死死的,你得明白,冰封的掩体虽然多但其实很脆,木板墙能被步枪穿射,雪堆也挡不住手雷,所以突破第一步就是记住每个木箱和墙壁的厚度,比如B包点外侧那个油桶箱,M4穿射三发就能打透,而A包点楼梯下的铁皮墙则完全免疫子弹,搞清楚这个,你就能在换弹时预判敌人的位置,而不是傻乎乎地干拉。
进攻路线选对路,冰封的主流打法是分两路夹击,A小道短兵相接但容易防,B大道开阔却总有人蹲在雪地车后面,我的建议是先派两个人去A小道假打,吸引防守方把火力集中过去,剩下三个人悄悄摸B斜坡,并且一定要留一个人的耳朵听中路脚步,因为冰封的中路其实是全图最危险的地方,那个大柱子后面常常藏着狙,你要是直接从中路冲过去,很容易被白屏带走,正确的破点方式是让狙击手在A门架住中路过点,然后步枪手利用闪光弹压A小道,这样即便B点没突破,也能靠A点声东击西。
投掷物是破点钥匙,冰封的投掷物轨迹很特殊,因为地图高度落差大,比如A小道那个拐角,如果你从家里往墙边扔一个反弹闪光,它刚好能避开队友的视线而把守点的敌人致盲,而烟雾弹则要封住B斜坡的狙击位,记住一定要丢在箱子上面而不是地上,因为烟雾会向下沉降,丢在地上反而露出脚底,至于手雷,别用来炸人,要用来清角落,比如A包点那个楼梯下面经常有阴人,你提前往楼梯缝隙丢一颗雷,就算炸不死他也能逼他出来换点,这时候你再提前枪出去,成功率能提高三成。
武器与身法配合好,步枪手在冰封建议用AN94或者AK47,因为它们穿射伤害高,能透过木箱打残敌人,狙击手则最好用AWM,因为开镜快但需要预判,如果你打冲锋狙,那必须学会跳蹲跳,在冰封的矮墙后面跳起来再按蹲,可以让你短暂看到墙后敌人同时躲开爆头线,身法更重要的一点是“闪身”,你从掩体右边探出去打两发立即缩回来,再从左探出去,这样对方很难预判你的脑袋位置,很多老玩家就是靠这个在B大那根电线杆后面对枪占尽优势。
团队补枪与同步进攻,冰封这图最忌讳单打独斗,哪怕你枪法再刚,对面两个人拉交叉枪线你必死,所以突破时一定要喊队友同步,比如你准备冲A小道,让狙击手在后方架住中路防止敌人绕后,同时让另一个队友提前往A包点丢一颗闪光,然后你们两个人一前一后进点,前面的人负责吸引火力,后面的人负责补枪,记住补枪时不要急着换弹,而是先确认敌人死没死,很多人就是因为换弹被反杀,另外残局里如果只剩你和对方一人,要利用脚步声骗他,故意在左边踩两步然后静步摸到右边,这种心理博弈在冰封这种声音放大的地图里特别管用。
残局突破的思考模式,到了最后三十秒你还没破点,那就别急着冲了,先停住脚步听几秒,冰封的雪地踩上去有沙沙声,而木地板则是咚咚声,你可以根据声音判断敌人大概在哪个区域,比如A小道有木地板,B大是雪地,如果对方脚步很乱,说明他也在紧张换位,这时候你反而要冷静,换个位置架住他可能逃跑的路线,因为防守方最后时刻往往想换点拖延时间,而你只需要预判他下一步的行动,比如你想去A包点下包,那就先往B斜坡扔一颗烟雾弹假装要转点,等他注意力被吸引,再迅速回头进A,这种假动作虽然老套,但在路人局里成功率极高。
突破冰封没有固定公式,但掌握这些思路能让你离胜利更近一步,每一次死亡都是学费,多复盘自己的操作,比如为什么那个闪光没闪到人,为什么那把雷扔偏了,把这些细节记在心里,下次你就能在冰封雪地里杀个七进七出。
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