
一、先看宝宝类型再决定加点方向
很多新手一拿到宝宝就问怎么加点,其实这是个伪命题。我玩了十多年梦幻,见过太多人把一只资质普通的芙蓉仙子硬加成全力,结果任务总是第一个倒地。加点之前你必须先搞清楚这只宝宝是干什么用的,任务宠和PK宠的加点天差地别,同一种宝宝在不同场景下加点也完全不同。比如一只高连高必的吸血鬼,如果只用来刷日常,那么全力加点完全没问题,配合吸血技能就能站住。但如果这只吸血鬼要打帮战或者比武,那就必须考虑血量和速度,否则还没出手就被对面一波带走。所以我建议你先问自己三个问题,第一这只宝宝天生的技能格子够不够用,第二它的资质成长属于哪个档次,第三你准备用它打什么类型的战斗。只有想清楚这三件事,加点才有意义。
二、攻宠加点要分任务与PK两个方向
攻宠是梦幻西游最常见的宝宝类型,加点主流有全力血攻和隐攻。全力加点只适合任务,比如抓鬼刷副本,这时候输出最大化就是王道,你只要保证宝宝速度比怪物快一点就行,其他属性全堆力量。我个人的习惯是把敏捷加到比人物速度多五十点,然后剩余全部加力,这样宝宝出手快,伤害高,效率拉满。但是如果你要打PK,全力宝宝就是送温暖,对面一个破血或者力劈华山直接把你宝宝秒飞。这时候血攻加点才是正解,一般来说四力一血或者三力两血,具体看你宝宝的防御资质和技能。我有一只壁垒击破吸血鬼,加的是四力一耐,因为我还配了高级防御和高级反震,这种宝宝既能输出又能抗物理,适合清宠。隐攻宝宝则不一样,隐身状态不能用法术,所以一般全力加点配合高级连击高级必杀,速度要加到比对面大部分非隐攻宝宝快,通常是五百到六百的速度,剩下的全给力量。记住隐攻的关键是速度,不是血量,因为一旦破隐身很容易被集火,血再多也没用。
三、法宠加点核心在于生存与爆发平衡
法宠在梦幻里分须弥法宠和传统法宠,须弥真言出来后,全魔法宠成了主流。但全魔加点有个致命缺陷就是血太少,遇到对面有法防或者罗汉金钟,你的须弥宝宝就站不住。我自己的经验是须弥宝宝必须保证有三千血以上,尤其是打高难度任务比如天地和地宫,你加全魔容易翻车。所以我的须弥都是魔体双加,比如加四魔一血,或者干脆三魔两血,这样虽然面板灵力低一点,但实战中能多站两回合,伤害总量反而更高。传统法宠比如高魔心高法爆的灵符女娲,这种宝宝现在过时了,但如果你还在用,那就全魔加点配合高级神佑,因为不需要承担须弥的额外伤害。另外还有一种血法宝宝,专门用来打持久战,比如加三体两魔,配合高级永恒和高级冥思,这种宝宝在帮战里能恶心对面很久,慢慢耗死你。
四、血宠和敏宠加点要精确到数值
血宠在PK中的核心作用是配速和吃药,加点必须配合人物速度。比如你是个封系,速度一千五,那你的配速血宠速度就要比人物快五十到一百,这样人物倒地后宝宝能立刻拉人。然后剩下的属性全部加体,体质越高越好。辅助系用的卡药血宠则需要速度比人物慢一点,比如化生寺的速度一千三,那宝宝速度就加到一千二左右,这样拉起来之后人物能先出手加血或套状态。敏宠则是高速加点,比如方寸山用的高速羚羊,速度可以加到一千八甚至更高,全力或全敏都行,但注意这种宝宝没有生存能力,只能用来抢一速扔特技或者封印。我有一只四技能高速猴子,加的是全敏,速度冲到两千,就是用来开场笑里藏刀的。加点时一定要精打细算,因为梦幻里速度是有分档的,相差十点速度可能就决定了出手顺序,所以建议用模拟器算好数值再动手。
五、特殊宝宝加点要结合技能资质
梦幻里有不少特殊技能宝宝,比如力劈华山、善恶有报、死亡召唤这些。力劈宝宝的加点通常偏重力量,因为力劈的伤害受力量点数影响很大,但也要考虑对手的防御。如果你这只力劈宝宝防御资质很高,那就加四力一耐,打人更狠。善恶宝宝则是看你怎么用,有人喜欢全魔加点配合高级法连,因为善恶是法术驱动?不对,善恶是物理攻击,所以还是全力或血攻。死亡召唤宝宝则偏向血耐,因为死亡召唤的命中很低,你要站得住才能持续诅咒,我建议加三体两耐,速度随便。另外还有一种特殊的血攻宝宝叫耐攻,比如高级防御加高级幸运,加点可以两力两耐一血,这种宝宝在PK里抗性极强,别人打不动你,但你输出也不高,适合清宝宝。加点没有标准答案,唯一的标准就是你的战术需求。
六、加点误区与调整方法
很多玩家喜欢照抄网上的加点方案,这是最大的误区。因为每个宝宝的资质成长都不一样,比如一只攻资一千六的吸血鬼和一只攻资一千四的吸血鬼,加点比例肯定不同。我建议你先把宝宝练到三十级左右,看看升级后各项属性增长情况,再根据资质计算公式微调。还有一个常见误区是盲目加速度,其实任务宝宝不需要太高的速度,够用就好,浪费属性在敏捷上不如加力量。而PK宝宝的速度则需要精确到小数点,我一般会先用资质计算器算出每级加点带来的速度变化,然后结合队友的速度来调整。另外要注意的是潜能果和进阶后的属性分配,进阶后额外加的属性点可以弥补短板,比如你的攻宝宝血量少,进阶时就把那几十点属性加到体质上。如果不小心加错了点,可以用如意丹洗掉,但成本较高,所以加点前务必三思。
七、经验之谈:加点永远是为战斗服务
玩了这么多年梦幻,我最深的体会就是加点没有绝对的对错,只有适合不适合。比如我曾经有一只五技能全红画魂,全魔加点刷任务很爽,但遇到法系怪多的副本就经常暴毙。后来我改成三魔两血,虽然输出降了一点,但实战效率反而更高,因为不用频繁拉宝宝。再比如帮战里我有一只配速血宠,速度只比人物快三十点,结果对面针对我封系,故意用一个更快的宝宝清掉我的配速,我就再也没能站起来。后来我把速度调到快一百点,虽然影响了血量,但保证了每回合都能拉人。这些教训告诉我,加点一定要根据你经常遇到的对手和战斗场景来调整。不要迷信所谓的标准加点,多打几场战斗,多看看死亡回放,你自然就知道自己宝宝的属性短板在哪里。梦幻的乐趣就在于这种微调带来的变化,每一次调整都可能是质变。
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