
老玩家都知道梦幻西游手游里的地府是个万金油门派,能奶能拉能减防还能打输出,但很多新手总纠结于到底怎么加点。地府的定位决定了你的加点方向,你要是想当暴力的法系输出,那全魔加点自然爽,可一旦遇到高法防的对手,你就会发现自己脆得像纸。你要想当钢板辅助,那体耐加点就稳如泰山,但速度太慢可能连给队友加血的机会都没有。我玩地府三年了,从内测到公测,试过无数种搭配,今天就跟你好好掰扯掰扯地府加点的核心思路,记住一句话,没有天下无敌的加点只有最适合你队伍的配置。
主流加点方案分析。
目前市面上常见的加点有四种,第一种是五魔加点,追求极致法伤配合地府的阎罗令和毒技能,能打出成吨伤害,但缺点也很明显,血少防低容易被物理门派一刀带走,只适合在低端局或者五开刷日常时用。第二种是三体二耐的纯肉加点,这种地府简直是个移动堡垒,站桩能力极强,能抗住对面三四个人的集火,但缺点是没有速度,队友倒地了你可能还没出手就被控死,只能靠特技和被动拉人。第三种是二体二耐一敏,这是目前最主流的地府加点方案,兼顾了生存和速度,能抢在对面输出之前放出一波罗汉或者晶清,保证队伍血线,也是我推荐给大多数玩家的选择。第四种是全敏加点,这种地府速度极快能抢一速,但极度依赖装备和宝石,否则就是个脆皮,专门用来针对对面的高速输出,比如配合大唐的破血或者龙宫的龙卷,但容错率很低,非神豪不建议尝试。
我的实战推荐加点。
我个人偏爱二体二耐一敏的加点方式,原因很简单,地府的核心技能是六道轮回和尸腐毒,这两个技能都需要先手才能打出效果。六道可以降对面物防,尸腐毒能回血还能持续伤害,如果速度太慢,对面输出已经打完一轮你再放技能,那就完全浪费了地府的战术价值。所以我推荐你加两体两耐后剩下的属性全部加敏,这样你的血量和防御足够挨两下,速度又能比大部分输出门派快。当然这是针对平民玩家的方案,如果你有极品装备比如愤怒腰带和高速鞋,可以适当调整,比如多加点敏甚至全敏,但记住一点,地府一定要保证自己站得住,否则一切战术都是空谈。
装备与法宝搭配要点。
有了加点方案,装备和法宝也得跟上。武器和衣服我建议选双加体耐或者体敏的属性,特技方面罗汉金钟和晶清诀是地府的两大神技,没有的话至少得有个水清诀或者玉清诀,不然对面一控你你就废了。项链和头盔打月亮石增加物防,腰带打光芒石撑血量,鞋子打黑宝石提速。法宝方面,地府必带降魔斗篷和金甲仙衣,一个加法防一个加物防,第三个格子我推荐带乾坤玄火塔或者七宝玲珑灯,增加怒气获取或者解状态。记住地府不是输出门派,你的任务就是活着然后给队友创造输出环境,所以一切以生存和辅助优先。
实战技巧与阵容配合。
实战中地府的操作很有讲究,开局第一回合如果你速度快,可以直接放六道轮回降低对面物防,配合大唐或者狮驼的爆发。如果对面有法系群秒,那就先放罗汉金钟保护全队。注意尸腐毒的释放时机,一定要在对面血线还健康的时候放,因为毒的回血是按目标已损失气血比例来的,越晚放收益越低。另外地府的大招“幽冥鬼眼”是神技,能驱散己方所有负面状态并且提升抗封能力,在对面方寸山封印多的时候尤其好用。阵容上面,地府最适合搭配大唐、狮驼这种物理输出门派,因为六道降防效果明显。也可以搭配龙宫、魔王这种法系,不过效果差一些。我个人最喜欢的是双地府加一物理双法系的阵容,两个地府互相拉人解毒,简直无解。
核心心得。
加点从来不是死板的公式,你手里的地府到底该加什么取决于你的队友和对手。我见过全魔地府在低端局杀穿全场,也见过钢板地府在高端局一扛三,但如果你真想玩好这个门派,我建议你至少准备两套加点方案,一套偏肉一套偏敏,根据战局随时切换。别跟风那些大神的神豪加点,他们一身极品装备可以任性,你一个平民玩家老老实实堆血耐敏才是正道。最后送你一句话,地府的核心不是输出也不是治疗,而是控场与反制,你活得越久,队伍赢面就越大。
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