
第一点,雷神辅助的角色定位
很多新手玩家觉得雷神当辅助就是堆充能,其他属性无所谓,其实这种想法有些片面。雷神的核心机制是元素爆发后为全队回复能量,同时她的大招倍率很高,一段梦想一刀的伤害甚至能比肩很多主C。所以即便你把她当辅助用,也不能完全放弃输出能力。一个只堆充能的雷神,充能效率堆到300%以后,大招伤害会很刮痧,反而浪费了队伍里一个宝贵的爆发窗口。辅助雷神的实际价值在于她既能提供充能,又能补出可观伤害,因此暴击属性并非可有可无,而是需要权衡的。
第二点,暴击与充能属性的博弈
圣遗物选择上,绝缘之旗印四件套是雷神的标准配置。时之沙主属性必须选元素充能效率,空之杯选雷伤或攻击力,理之冠就是暴击或爆伤。很多人的误区是觉得辅助雷神带暴击头浪费,不如带治疗头或者防御头,这是完全错误的。暴击率直接决定你的武器特效能不能触发,比如西风长枪需要暴击产出能量球,如果你暴击率太低,西风就废了。如果你用的渔获或天空之脊,暴击同样重要,因为不暴击的大招伤害会低一个档次。充能效率堆到270%左右已经足够循环,剩下词条完全可以匀给双暴。当然,充能沙雷伤杯暴击头是标配,如果副词条充能歪得太多,也可以考虑充能杯加攻击头,但暴击率最好保持在50%以上。
第三点,实战中的暴击收益
我亲自测试过,同样面板的雷神,暴击率从30%提到55%,深渊里大招第一刀的平均伤害能提高将近40%。因为雷神大招的伤害占比非常高,不只是打一刀,后续的普攻和协同攻击也吃暴击。另外雷神的E技能协同攻击虽然是独立附着,但也能暴击,对于挂雷和超载感电队伍来说,暴击伤害也能提升反应伤害。当然,如果你硬要追求极限充能,比如带充能沙充能杯充能头,那充能能到340%,但大招伤害会低得可怜,相当于队伍里多了一个充电宝。而现在的深渊环境,对伤害的要求越来越高,一个输出合格的雷神辅助能让队伍整体节奏快很多。
第四点,不同配队下的选择
在雷神国家队里,雷神是站场驾驶员,需要频繁打出普攻触发行秋和香菱的大招,此时暴击率关系到技能触发频率和总伤害,强烈建议暴击头。在雷九万班里,雷神是主C,暴击爆伤直接决定爆发上限,九条裟罗加攻后的一刀暴击和不暴击简直是两个角色。即便是在优菈队里,雷神只是放完大招就切人的工具人,那她也最好带个暴击头,因为优菈大招引爆后雷神的大招伤害能补刀收尾。只有一种纯辅助情形可以考虑放弃暴击,就是雷神带草神打超绽放队,雷神只堆精通和充能,但这种玩法已经偏离了传统辅助定位。如果你只是0命雷神,不想打伤害,那也建议至少保证50%暴击率,否则西风枪无法稳定产球,反而拖累全队充能。
第五点,我的实战建议
给自己定一个简单标准,元素充能效率达到270%到300%之间,暴击率堆到55%左右,爆伤随缘,能到120%以上就算合格。武器方面,如果带西风枪,暴击率必须更高,起码60%以上才能稳定触发特效。圣遗物副词条优先充能和暴击,其次才是爆伤攻击。不要盲目追求300充能而放弃双暴,因为雷神辅助的定位是半个副C,你把她当成一个能给自己和队友加速充能的高爆发角色来养,效率最高。最后说一句,别迷信那些“辅助不需要输出”的说法,原神里的强力辅助,从班尼特到万叶,哪个不堆输出词条呢。雷神也一样,暴击就是她的命根子。
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