
一,六命班尼特的争议起源。
当年班尼特刚出六命时,很多核心玩家都慌了,原因很简单,他的六命效果会给场上角色施加火元素附魔并提升火伤,这对于依赖自身附魔的物理或冰系角色简直是灭顶之灾,比如优菈的大招结算瞬间如果被火附魔覆盖,伤害直接少一大截,那时社区里甚至流传着“点六命毁号”的说法,我亲眼见过不少老玩家为了保留泛用性,硬是把班尼特卡在五命几年不动,但那个时代已经过去了,现在的游戏环境早就变了样。
二,当前版本下的实际影响。
我必须坦白说,从三点零版本开始,班尼特六命带来的负面影响已经微乎其微,原因有两条,一是新出的强势主C大多自带无法被覆盖的元素附魔机制,比如雷神、绫华、胡桃,他们的元素战技或大招会强制锁定自身元素,班尼特六命的火附魔根本抢不过,二是深渊主流队伍要么是纯色队,要么是反应队,火附魔反而能帮打火伤的角色提升伤害,比如雷神国家队里班尼特六命能增加香菱和雷神的火伤,或者万达国际里给公子挂火打蒸发,实际体验反而是正向优化。
三,哪些角色需要特别留意。
虽然大局已定,但依然有几个老角色会受到影响,首当其冲的是物理刻晴、物理皇女这些原始人玩法,他们靠普攻或者技能打物理伤害,一旦被火附魔就废了一半,另一个是优菈,她的大招是物理爆发,班尼特六命会让优菈在开大后的普攻变成火伤,不过只要你不傻乎乎地让班尼特在优菈站场时开大,或者调整操作顺序,其实能避免,比如先让优菈叠层数再切班尼特,或者干脆不用班尼特配优菈,毕竟现在优菈队有米卡这些更优选择,总之这些角色要么已经退环境,要么有更好的配队方案,六命班尼特不是他们的刚需。
四,大多数情况下的正面收益。
如果你玩的是主流队伍,比如雷九万班、胡行钟班、万达国际、融甘队,甚至各种夜兰武装,班尼特六命简直如虎添翼,他不仅能提供攻击力加成,还能让火系队友的伤害再跳一个台阶,更关键的是,六命带来的常驻火伤加成是对所有站场角色生效的,哪怕你是魈、散兵这类风系主C,他们自身不依赖附魔,开大后打扩散依然能吃到火伤加成,可谓白嫖收益,还有一点被很多人忽略,六命后班尼特的大招圈内会给角色回血,同时附魔火,这能让你轻松触发双火共鸣,或者配合行秋/夜兰打蒸发,实战舒适度极高。
五,最终决定权在你手上。
我见过太多纠结的玩家,他们怕点六命后自己后悔,于是卡在五命用两年,结果后来发现配队换了一轮又一轮,班尼特却因为没点六命少了不少伤害,说白了,游戏是跟着版本走的,现在你随便翻翻深渊白皮书,哪个强力阵容不带六命班尼特?只有那些还在玩物理刻晴或者老版本优菈的玩家才需要犹豫,但如果你真的担心,完全可以先打几个大世界的怪物试试手感,或者去B站看实测视频,数据不会骗人,我个人建议是直接点六命,因为几个月后的新角色只会越来越强,班尼特这个老辅助的六命只会越来越香,千万别被三年前的旧攻略束缚住手脚。
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